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网游监护工程被集体唱衰: 有名无实效果难测  

2011-03-01 09:35:35|  分类: 默认分类 |  标签: |举报 |字号 订阅

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文化部八部委颁布的网游未成年人家长监护工程,从去年便开始试行。从今日起(31日)将全面实施。据了解,网络游戏未成年人家长监护工程的主要内容为:网络游戏经营单位建立专门的服务页面,公布专线咨询电话,开通专门受理渠道,介绍受理方式。家长可向网络游戏经营单位提供合法的监护人资质证明、游戏名称账号以及限制措施等。以此限制未成年人过度沉溺于网络游戏。

但这项制度的贯彻面临这多实施落实上的难题与困境。首先,注册申请机制复杂繁琐;第二,目前家长多是对互联网了解很少、电脑操作能力偏差的人群,对于他们来说年轻人看似简单的各种操作、互联网名词,对于他们来说困难极大。在完成注册之后,还要填写大量信息表格以及提供身份资料进行核实。

另外,网站服务入口难以找到,而玩家可以通过多种手段避免被家长监控。中国玩家未成年人占据很大一部分,同时,在这方面的聪明才智丝毫不输于成年人。他们通过使用多个游戏账号、多个身份证身份证、购买他人账号等方法都可有效遏制家长对自己游戏时间的控制,纵使家长可以申请封号,但是面对着互联网,孩子与家长在网友本身面临着信息不对称而造成的知识鸿沟,让监控往往有名无实,效果难测。

虽然有着为根治未成年人网瘾提供氛围与机制的“良好”出发点,但真正想要起到效用,仍然存在诸多亟待完善的环节。

而网游产业在近年来同质化竞争日趋激烈,增长乏力。因此,对于网游公司而言,该监护工程并不利于对网游公司的进一步增长。而商机因此出现,据了解,在此之前,网络上竟然出现了公开叫卖“爸爸”之乱象,一个账号100元。

随着网游产业的各项互联网制度的相继出台,网游产业开始走出了野蛮生长的阶段,将突破同质化竞争,盘整创新机制,步入到了行业的拐点。与此同时,大型网游公司的垄断也开始将触角广泛延伸,行业洗牌也开始进行。与此同时,小型网游运营公司除了调整产品焦点外,节约运营成本也开始提上议程。

网游运营成本很大一项开支则是服务器购买、机房托管、线路带宽租赁等费用支出,许多网游公司在产品开发与推广上支出预算过多,一回首却发现忽视了上述关键的支出费用导致不可挽回的后果。比如天人互动在运营之初夸耀《魔剑》天价的服务器费用不可能出现私服,最后却无力维持这样昂贵的费用支出导致公司破产,即是例证。

基于此,网游产业开始与IDC行业联系日趋密切。国内知名IDC中国诺网日前也推出了一系列美国服务器优惠,比如型号为:双至强四核5504 美国服务器月付价格为4899/月。为网游热潮当此时的优质服务器实时提供创造了条件。

在如今的网游市场,用户权益缺乏保障、市场行为缺乏监管及在网络游戏虚拟货币使用中引发的纠纷不断。同时,网络游戏中的色情总是在不断的打擦边球,去年的苍井空、兽兽等代言国内网友即可见一斑。在日前,对于近期裸体模特苏紫紫代言宣传国内某网游,教育学专家陶宏开表示这是犯罪。而网游的文化也开始滑向了道德与商业的边缘,亟待监管,刻不容缓。

尽管如此,但家长监护工程在实际功用上或许如网友所调侃的,只怕是个“浮云工程”。但其具备更高的社会意义:让人们正视网游的负面效应,做到疏导并举。监护工程目的并非在于对网游少年进行监视或者对网游公司进行打压,而在于促进网游企业、家长、孩子三方的沟通与协调。在三者中,如何让网游公司的因此认识到自身的社会责任感与家长群体站在同一阵线,在矛盾的消解中,让网络游戏在理性与良性中发展,才是最大的社会意义。

   

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